*Definirea jocului și specificul lui în preșcolaritate
*Funcțiile și clasificarea jocurilor
*Relația joc – dezvoltare –
învățare
Definiţii şi caracteristici ale jocului
Dezvoltarea psihologică a copilului nu se realizează de
la sine, în mod instinctive ci prin două instrumente fundamentale: jocul şi
imitaţia.
Jocul este folosit de copil chiar de la naştere şi este prima lui formă de
activitate; imitaţia nu apare decât dupa câteva luni. Cercetările psihologice
au pus în evidenţă numeroase elemente psihice care se formează cu ajutorul
acestei forme de activitate. Preşcolarul este considerat o personalitate în
formare care gândeşte, acţionează.
Jocul apelează şi la capacitatea copilului de a lucra cu simboluri, semne ce
sunt atribuite obiectelor, acţiunilor şi faptelor ce desemnează altceva decât
sunt acestea în realitate.
Jocul are un rol terapeutic pentru copiii care nu au dezvoltat spiritul de
iniţiativă şi curajul de a intra în competiţie.
Prin joc se poate fortifica voinţa şi atenţia. Copilul poate deveni perseverent
şi se poate concentra mai mult şi fără prea mult efort, stimulându-i
creativitatea, poate respecta cu uşurinţă regulile impuse în cadrul jocului.
Prin activitatea de joc, copiii:
- Desfăşoară o activitate în sensul identităţii personale;
- Rezolvă probleme de viaţă din mediul înconjurător fizic şi social;
- Experimentează posibilităţi de adaptare;
- Creează soluţii diferite, exprimă experienţele lor în simboluri, ceea ce îi
va ajuta să gândească puţin mai abstractizat;
- Comunică cu ceilalţi şi/sau cu
sine, vorbesc, folosesc cuvinte multe, se exprimă plastic şi învaţă semnele
nonverbale;
- Folosesc obiectele din jurul lor în scopul pentru care sunt create (învaţă
utilitatea lucrurilor);
- Îşi manifestă creativitatea ;
- Se concentrează asupra acţiunii, devin atenţi şi interesaţi.
Jocul este o activitate specific
umană, dominantă în copilărie, prin care omul îşi satisface imediat, după
posibilităţi, propriile dorinţe, acţionând conştient şi liber în lumea
imaginară ce şi-o creează singur. Jocul este o forma de activitate specifica pentru copil
si hotaratoare pentru dezvoltarea lui.
In Dictionarul
de psihologie (1978), P. Popescu-Neveanu precizeaza : jocul este un mod de dobandire si
precizare a cunostintelor prin actiune. Prin joc se dezvolta procesele psihice
de reflectare directa si nemijlocita a realitatii – perceptiile (manuind
diferite obiecte si materiale, copilului i se dezvolta perceptiile de marime,
forma, culoare, greutate, distanta etc.) si reprezentarile -, dar si procesele
psihice intelectuale, memoria, gandirea, imaginatia.
Jocul este o
activitate de gandire, arata
Popescu-Neveanu, intrucat
este orientat spre rezolvarea de probleme, spre gasirea cailor in vederea
depasirii unor obstacole, actiunea si cuvantul constituind principalele
mijloace ale jocului.
Caracteristicile
jocului
Caracter universal si permanent
Jocul este o realitate prezenta in viaţa
omului, indiferent de vârsta acestuia, regiunea geografica sau etapa istorică.
Caracter
polivalent. S.
Iliov afirma ca jocul are un caracter polivalent, in sensul in care el este
pentru copil si munca si arta si realitate si fantezie. Pe de alta parte, jocul
inseamna si o varietate de semnificatii de la sensul pozitiv pana la cel
negativ. El poate numi o activitate cu caracter constructiv, distractiva,
placuta sau dimpotriva (jocuri de noroc).
De asemenea, jocul prezinta o gama diversa de domenii in care se aplica :
medicina, psihologie, pedagogie, asistenta sociala, teatru s.a.m.d..
Caracter
complex
Jocul este o activitate determinanta pentru formarea
si dezvoltarea personalitatii umane. In lucrarea
Copilul si jocul (1967, p.19), Jean Château considera ca prin joc, copilul
traduce potentele virtuale care apar succesiv la suprafata fiintei sale ; lumea
jocului este o anticipare a lumii preocuparilor serioase, este o exersare, in
plan imaginar, a viitorului personal.
Referiindu-ne la ceea ce reprezintă jocul în viaţa
copiilor de vârstă preşcolară mai ales, putem desprinde cu uşurinţă anumite
note caracteristice şi definitorii:
- Jocul este o activitate specific umană. Numai oamenii
îl practică în adevăratul înţeles al cuvântului. Similitudinea cu
comportamentul numit „joc‖ al animalelor este neconcludentă.
- Jocul este determinat de celelalte
activităţi şi, invers, le determină pe toate acestea. Învăţarea, munca şi
creaţia nu s-ar realiza în afara jocului, după cum acesta nu poate să nu fie
purtătorul principalelor elemente psihologice de esenţă neludică ale oricărei
ocupaţii specific umane.
- Jocul este o activitate conştientă, copilul preşcolar, îl conştientizează ca
atare şi nu-l confundă cu nici una dintre celelalte activităţi umane.
- Jocul introduce copilul în specificitatea lumii imaginare pe care şi-o
creează jucătorul respectiv.
- Scopul jocului este acţiunea însăşi, capabilă să-i satisfacă copilului
imediat dorinţele sau aspiraţiile proprii.
Funcţiile
jocului
Funcţiile jocului au fost puse în evidenţă de numeroase
studii şi observaţii. Astfel, au fost identificate, in raport cu etapa de
dezvoltare si cu aportul în procesul de evoluţie şi integrare sociala
următoarele funcţii ale jocului :
a) functii
principale sau eseţiale;
b) funcţii secundare;
c) funcţii marginale ale jocului;
a)
Funcţia principală a jocului se exprimă
în :
- asimilarea
practica si mentala a caracteristicilor lumii si vietii - este o funcţie de cunoaştere, care
scoate in evidenta amplitudinea caracteristicilor cognitive ale jocului pe parcursul
dezvoltarii copilului.
- exersare complexa stimulativă a
misşcărilor, de contribuţie activă la creşterea şi dezvoltarea organismului.
Este funcţia pusa in evidenta de Carr si Gross. Se manifesta ca funcţie
principală în copilărie, devenind, treptat, funcţie marginală in perioada
adolescenţei. Aceasta functţie apare ca principală în jocurile de mişcare sau
în jocurile sportive de competiţie si secundară in jocurile simple de mânuire
de obiecte proprii copiilor mici sau in jocurile didactice de tipul
loto-urilor, şah-ului etc.
- Funcţia formativ-educativă a
fost pusă in evidentă de timpuriu de pedagogul Frobel si dezvoltată de
pedagogia modernă. Prin joc se dezvoltă întreaga personalitate a copilului.
a)
Funcţia principală a jocului se exprimă
în :
- asimilarea
practica si mentala a caracteristicilor lumii si vietii - este o funcţie de cunoaştere, care
scoate in evidenta amplitudinea caracteristicilor cognitive ale jocului pe
parcursul dezvoltarii copilului.
- exersare complexa stimulativă a
misşcărilor, de contribuţie activă la creşterea şi dezvoltarea organismului.
Este funcţia pusa in evidenta de Carr si Gross. Se manifesta ca funcţie
principală în copilărie, devenind, treptat, funcţie marginală in perioada
adolescenţei. Aceasta functţie apare ca principală în jocurile de mişcare sau
în jocurile sportive de competiţie si secundară in jocurile simple de mânuire
de obiecte proprii copiilor mici sau in jocurile didactice de tipul loto-urilor,
şah-ului etc.
- Funcţia formativ-educativă a
fost pusă in evidentă de timpuriu de pedagogul Frobel si dezvoltată de
pedagogia modernă. Prin joc se dezvoltă întreaga personalitate a copilului.
a)
Funcţia principală a jocului se exprimă
în :
- asimilarea
practica si mentala a caracteristicilor lumii si vietii - este o funcţie de cunoaştere, care
scoate in evidenta amplitudinea caracteristicilor cognitive ale jocului pe
parcursul dezvoltarii copilului.
- exersare complexa stimulativă a
misşcărilor, de contribuţie activă la creşterea şi dezvoltarea organismului.
Este funcţia pusa in evidenta de Carr si Gross. Se manifesta ca funcţie
principală în copilărie, devenind, treptat, funcţie marginală in perioada
adolescenţei. Aceasta functţie apare ca principală în jocurile de mişcare sau
în jocurile sportive de competiţie si secundară in jocurile simple de mânuire
de obiecte proprii copiilor mici sau in jocurile didactice de tipul
loto-urilor, şah-ului etc.
- Funcţia formativ-educativă a
fost pusă in evidentă de timpuriu de pedagogul Frobel si dezvoltată de
pedagogia modernă. Prin joc se dezvoltă întreaga personalitate a copilului.
Clasificarea jocurilor
E. Claparede E. Claparède elaborează o clasificare din
perspectiva funcţiei formative a jocurilor: Conform teoriei sale, jocurile se
împart în două categorii, după cum ele exersează funcţii generale sau numai
unele funcţii speciale.
Din prima
categorie fac parte jocurile
senzoriale, motrice şi psihice (intelectuale şi afective).
Din a doua categorie: jocuri de luptă, vânătoare,
sociale, familiale, de imitaţie.
Analizând diverse categorii de jocuri, Claparede conchide
că fiecare din aceste jocuri exersează o funcţie psihologică sau fiziologică.
1.jocuri de
funcţii generale - cu următoarele
subcategorii:
• jocurile senzoriale; în acest cadru a grupat toate
jocurile care antrenează capacităţile senzoriale; exemple: jocurile cu
trâmbiţe, fluiere, zbârnâitori, cutii de muzică, caleidoscoape, mâzgăleală cu
creioane colorate sau cu alte instrumente de colorat. cu degetele cu vopsea
etc. Jocurile senzoriale sunt tipice copiilor mici care, explorând realitatea,
gustă substanţele cele mai diverse, produc sunete cu diferite jucării,
examinează culorile.
• jocurilor motrice antrenează îndemânarea, coordonarea mişcărilor, agilitatea. Exemple de
astfel de jocuri sunt: jocul cu mingea, cu elasticul, cu coarda, gimnastică,
aruncatul cu praştia, etc. Jocurile motrice sunt specifice tot vârstei mici,
ajungând la coordonarea mişcărilor, dezvoltarea forţei, a promptitudinii şi
chiar a vorbirii (apreciază
Claparede).
• jocurile psihice sunt, la rândul lor de două feluri:
- intelectuale, care solicită o activitate
intelectuală complexă, antrenează strategii ale gândirii cu grade diferite de
complexitate; ex: loto, domino, şah, asociaţii verbale, jocuri ghicitoare,
enigme etc.
- afective antreneaza o gamă variată de emoţii cu
conotaţii negative sau pozitive (suportarea apei foarte reci, jocuri ce
antrenează emoţii estetice în desen, pictură, de pildă, jocurile tip farsă
etc.).
2. jocuri cu
funcţii speciale care cuprind
următoarele cinci subcategorii:
- jocuri de luptă exersează forţa fizică şi îndemânarea
- jocuri de vânătoare îmbracă în copilărie forma jocului de urmărire, cum ar fi „De-a v-aţi
ascunselea”;
- jocuri sociale - dezvolta instinctele sociale
prin imitarea unor comportamente sociale: plimbările, organizarea taberelor,
raporturile colective
- jocurile familiale – jocuri de imitaţie dar a comportamentelor specifice cadrului social
familial; se bazează pe instinctul matern sau pe instinctul de familie (jocul
cu păpuşa, „de-a mama şi de-a tata” etc.).
* Jocuri de imitaţie Claparede distinge două tipuri de imitaţie
1. imitaţia ca atare şi care ar avea mai ales scopul de a procura elemente pentru îndeplinirea
jocului
2. imitaţia-joc în care copilul imită pentru simpla plăcere de a imita.
Clasificare
jocurilor după J. Piaget
După criteriul psihologic
• a) jocuri
exerciţii
• b) jocuri simbolice
• c) jocuri cu reguli
a) Jocurile exerciţii sunt divizate de către J. Piaget în
alte două categorii :
1) jocuri senzorio- motorii sau de mânuire
(manipulare)
- jocuri exerciţiu simple care facilitează însuşirea unei conduite ludice, în care se trage, se
împinge, se târăşte, se divide, se manevrează butoane etc.; adesea ele au la
bază reacţii circulare terţiare, experienţe proprii inteligenţei senzorio-motorii
- jocuri de combinaţi fără scop caracterizate prin faptul că recurg la dezmembrarea şi reconstituirea de
obiecte, adesea fortuită: sunt mai mult exerciţii funcţionale. În această
categorie autorul integrează jocurile de distrugere care adesea sunt animate de
curiozitatea ce stă la baza inteligenţei.
- jocuri de
combinaţii de obiecte şi acţiuni cu scopuri
2) jocuri de
exersare a gândirii (de tip calamburi, anagramări, discuţii spirituale
realizate în forma ludică) se clasifică după o
schemă asemănătoare
b) jocuri simbolice pot fi
divizate astfel:
1) jocuri cu o simbolistică
conştientă; ele sunt legate de aspecte
multiple ale vieţii ce se asimilează
2) jocuri cu o simbolistică
inconştientă (cu o anume valoare
chatartică şi compensatorie uneori: de exemplu, copilul neglijat de mama care
are un bebeluş se joacă cu două păpuşi inegale: cea mai mică este trimisă în
călătorie iar cea mare rămâne cu mama)
c) jocuri cu
reguli
Şi aceste tipuri de joc cunosc o interesantă evoluţie
ontogenetică. Ele apar odată cu preşcolaritatea şi se dezvoltă plenar în
şcolaritatea mică. Cuprind următoarele subgrupe: cu reguli spontane, respectiv
cu reguli transmise de la o generaţie la alta.
De asemenea,
după sfera antrenată pot fi: senzoriale (cu mingea,
cu bile) simple sau mai complexe, respectiv intelectuale (jocuri cu cărţi,
jocuri cu jetoane etc.) simple sau mai complexe.
Alte criterii
de clasificare:
- rolului
formativ al jocului
- caracterul de complexitate
- numărul partenerilor
- natura activităţilor antrenate
- jocuri de
creaţie, ca o creaţie cu materiale şi obiecte, inclusiv vizând construcţiile,
sau ca o creaţie cu roluri;
- jocul cu reguli: în care se
află pe primul plan mişcarea însoţită sau nu de text şi muzică sau sub forma de
competiţie sportivă / desfăşurate doar pe plan mental cu exersare a memoriei,
gândirii, imaginaţiei.
K. Gross identifică
următoarele categorii de jocuri:
• jocuri de
experimentare
• jocuri de funcţii generale
• jocuri senzoriale
• jocuri motorii
• jocuri intelectuale
• jocuri afective
• jocuri de voinţă
Charlotte Bühler clasifică jocurile astfel:
• jocurile
funcţionale (senzorio-motorii)
• jocurile de ficţiune şi iluzie
• jocurile receptive
• jocurile de construcţii
• jocurile collective
Jocul copilului preşcolar
La această vârstă, jocul, este forma specifică şi
dominantă de activitate, care face posibil progresul, evoluţia sa în plan
psihologic. La începutul perioadei copilul nu diferenţiază jocul de alte forme
de activitate complementare, învăţătura şi munca. Această diferenţiere este
posibilă doar în jurul vârstei de 5 ani După şase ani, deşi ca pondere
rămâne activitzatea principală desfăşurată de copil, jocul capătă forme în care
se manifestă complex elemente ocupaţionale, evoluţia jocului conducând spre
adâncirea şi perfecţionarea felurilor de joc conturate de-a lungul vârstei
preşcolare.
În prima parte a perioadei se înregistrează trecerea de la jocurile de
manipulare, sau mânuire de obiecte caracteristice vârstei anterioare, la jocul de creaţie, sub forma, jocului cu subiect şi roluri şi a celor de
construcţie. Jocul de creaţie capătă cel mai important loc la vârsta
preşcolară. În joc, copilul are capacitatea de a reflecta într-o formă proprie
impresiile dobândite din lumea înconjurătoare.
Începutul vârstei preşcolare se caracterizează prin
frecvenţa relativ mare a jocurilor de creaţie cu
subiecte din viaţa de zi cu zi. Copilul transpune în plan ludic impresiile
imediate, nuanţatrea elementelor surprinse realizându-se proporţional cu
nivelul de dezvoltare a copilului.
Jocurile cu
roluri, la început sunt jocuri fără
subiect sau cu subiecte construite pe măsură ce jocul se derulează; de aici
apare tendinţa de abandonare a unui subiect în favoarea altuia mai atrăgător.
La 3-4 ani, subiectele sunt reflectări fragmentare a unui şir de episoade.
adesea nelegate între ele, din viaţa cotidiană. După 4 ani subiectele capătă în
consistenţă, tematica jocului se îmbogăţeşte.
Spre 6 ani, jocul poate reflecta o povestire întreagă. Când copiii se joacă la
grădiniţă este posibil ca în jocul de creaţie, să se dezvolte subiecte
diferite, în grupuri restrânse, pentru ca apoi să manifeste tendinţa de
unificare în jurul unei teme comune. Vorbim astfel despre un joc central şi
despre jocuri adiacente. Astfel jocul „de-a familia" poate unifica
jocurile: „de-a coaforul", „de-a doctorul",
„de-a cumpărăturile". Pe măsură de copilul creşte, locul jocului
individual este luat de jocul colectiv.
În jocul de creaţie cu roluri se manifestă tendinţa şi capacitatea copilului
de a se identifica cu personajul interpretat.Pe
măsură ce creşte, preşcolarul este capabil de trăiri imaginare din ce în ce mai
profunde. Fenomenul de dedublare ia naştere
atunci când copilul devine conştient de propria lui persoană şi de aceea a
modelului pe care îl imită.
Principalele
elemente structurale ale jocului sunt: scopul, subiectul, rolurile şi regulile.
Scopul se conturează după vârsta
de trei ani. La 3 ani subiectul nu exprimă o anume intenţionalitate; la 5-6 ani
însă, copilul acţionează în baza unei intenţionalităţi clare, care denotă o
creştere a potenţialului cretiv. Jocul copilului este un joc cu scop, ceea ce
determină creionarea unui plan anterior, prealabil, conturat în momentul în
care se pregăteşte organizarea jocului şi se stabilesc rolurile. (posibil doar
în preşcolaritatea mare).
Intenţionalitatea la vârsta preşcolarităţii mari, implică
necesitatea cunoaşterii de către educatoare a prezenţei scopului în joc şi să acţioneze
în vederea diminuării treptate a fluctuaţiei subiectelor.
Subiectul
jocului, principala componentă a acestuia, nu este specific doar jocului de
creaţie ci şi altor tipuri de joc: de mişcare, jocuri didactice (în care
subiectul este construit de propunătorul şi organizatorul jocului, de obicei un
adult educator).
Alegerea subiectului, în jocul de creaţie, este dată de
impresiile cele mai puternice sau cele mai constante care sunt culese de copil
în relaţia sa cu mediul ambiant Astfel, la 3-4 ani (grupa mică) sunt
evidenţiate impresiile cele mai puternice din viaţa cotidiană, însă subiectul
are un aspect nestructurat şi reflectă o arie restrânsă a realităţii.
Jocul are un caracter imitativ evident, intervenţia creativă a copiilor fiind
redusă. La 6 ani (grupa mare şi cea pregătitoare) subiectul jocului se
îmbogăţeşte, copilul poate transpune în joc şi situaţii la care nu a participat
personal, despre care a auzit, i s-a relatat, i s-a citit (Batman,
ţestoasele,extratereştii, vor coexista cu zâne, Harap-Alb etc.).
Şirul acţiunii
jocului urmează şirul surselor (povestirii sau filmului ) şi în mai mică este
determinat de materialul perceptiv.
Rolul poate oglindi o largă diversitate de conduite
umane, trăsături de caracter, atitudini. Prin rol copiii exprimă modul în care
ei percep anumite profesiuni, în care înţeleg locul şi relaţia dintre anumite
statusuri sociale.
Copilul preşcolar manifestă preferinţe pentru rolurile
din zona profesională care dau şi denumirea unora dintre jocuri .Copilul se va
juca de-a aviatorul, de-a frizerul, de-a vânzătorul, de-a doctorul, de-a
educatoarea, fiecăruia corelându-i instrumente sau contexte de lucru
caracteristice; nu vom întâlni însă jocuri „de-a inginerul", „de-a
cercetătorul" , „de-a contabilul" profesiuni a căror esenţă este greu
de înţeles încă la această vârstă.
Ca şi în cazul subiectelor, copiii de grupă mică îşi aleg roluri cu care viaţa
cotidiană îi pune direct în contact, roluri active, refuzându-l pe acela de
spectator. La grupa mijlocie, roluri din povestirile sau filmele preferate îşi
fac din ce în ce mai simţită prezenţa şi se diversifică la grupa mare şi pregătitoare,
întrucât, odată cu vârsta, posibilităţile de cooperare cresc şi relaţia dintre
roluri se diversifică.
La vârstele
mari se constată detaşarea rolului de temă. Copiii se joacă acum „de-a şcoala,
„de-a grădiniţa" şi nu „de-a învăţătoarea, respectiv, „de-a
educatoarea". Nu doar denumirea s-a schimbat ci şi concepţia despre joc.
Acum sunt acceptate roluri multiple, asumate cu o anume stabilitate, atribuite
în raport cu criterii ce tind a se explicita şi între ele se stabilesc anumite
legături acceptate.
Regulile apar şi se dezvoltă într-o dinamică deosebit de
interesantă în jocurile de creaţie cu rol ajungând apoi să dea naştere unui tip
special de joc- jocul cu reguli. „Ele reprezintă acele reglementări de
natură internă sau externă prin care acţiunile copiilor sunt organizate şi
corelate unele cu altele.”U. Şchiopu, p. 106).
Copilul învaţă treptat aceste
reguli şi învaţă să li se supună, ceea ce reprezintă un câştig imens în planul
dezvoltării sale socio-afective şi morale.
Regulile pot fi de mai multe feluri:
• Reguli ce decurg din conţinutul jocului, din acţiunea
lui; aceste reguli au un caracter intern, cerinţa de bază
fiind concordanţa cu realitatea transpusă; astfel bolnavii care, conform
concordanţei cu realitatea trebuie să aştepte la doctor, se plictisesc repede
în joc şi încep să preia dintre atribuţiile doctorului, ceea ce dă un caracter
confuz subiectului.
• regulile cu caracter extern, decurg din folosirea jucăriilor; la cei mici principiul „cine a luat
primul'' stă chiar şi la baza asumării rolurilor. Uneori, luând o jucărie şi
acceptându-i-se „proprietatea"' copilul deodată doreşte jucăria celuilalt,
moment al apariţiei dorinţei de colaborare cu partenerul de joacă.
Dacă la începutul vârstei preşcolare copiii se supun regulilor dar nu manifestă
prea mare interes pentru ele, spre sfârşitul acestei vârste se poate vorbi de o
adevărată intransigenţă faţă de respectarea regulilor.
Tipurile de joc la preşcolar
Varietatea de
jocuri specifice acestei vârste se poate, totuşi, grupa în câteva categorii
fundamentale.
1. Jocul cu subiect şi roluri alese din viaţa cotidiană,
jocuri aparţinătoare celor de creaţie dar care, la începutul perioadei sunt,
mai degrabă, jocuri de imitaţie.
2. Jocuri cu subiecte şi roluri din basme şi povestiri - jocuri dramatizare. Şi
acestea sunt jocuri de creaţie, creaţia fiind mai evidentă în jocul propriu-zis
decât în dramatizare unde subiectul este propus de adult, costumaţia este dată.
copilul prelucrând rolul doar între nişte limite destul de strânse.
3. Jocul de
construcţie trece de la manipularea materialului de construcţie cu eventuale
încercări şi reuşite de suprapuneri, specifică la 3 ani, la realizarea unor
construcţii sofisticate din cuburi, combino şi lego. Subiectele acestor
construcţii pot fi propuse de adulţi sau sunt alese de copii în funcţie de
interese, de aspecte ce i-au impresionat în momente anterioare jocului, sau pot
fi sugerate de natura materialelor utilizate. Uneori, jocurile de construcţii
oferă şi „modele" sugestie pe care copiii le ignoră la 3-4 ani, încearcă
să le rezolve, din ce în ce mai performant pe la 5 ani iar către 6 ani încearcă
să le depăşească.
Jocurile de
construcţie sunt deosebit de importante pentru dezvoltarea deprinderilor
manuale ale copiilor.
4. Jocul de
mişcare este strâns legat de specificul vârstei, o vârstă a dinamismului, a
mişcării. El se va păstra până la vârsta adultă, îmbrăcând alte forme dar
păstrându-şi motivaţia interioară.
La vârsta preşcolară mişcările încep să fie încadrate
într-un anume context care reflectă fragmente din viaţa reală, în special din
viaţa „celor care nu cuvântă". Literatura de specialitate enumera jocurile
„Broasca şi barza", „Pisica şi vrăbiile", „Lupul şi oile" etc.,
în grădiniţă sau în grupul de joacă se reiau sub forma jocurilor de mişcare
conflicte arhicunoscute din filmele de desene animate; Sunt cunoscute jocuri de
tipul: „Pompierii", „Piloţii", „Poliţiştii",
„Extratereştrii" etc. Deosebit de răspândite sunt jocurile fără o tematică
anume, jocuri cu reguli ce au ca scop exersarea unor deprinderi motrice:
atmosfera de joc este realizată prin spiritul de competiţie imprimat. Din
această categorie fac parte: Şotronul, Elasticul, Coarda, Cine aleargă mai
repede? etc.
Pe măsură ce se înaintează către vârsta şcolară mică, jocurile de mişcare cu
subiect vor câştiga în complexitate în vreme ce cele cu reguli vor recurge la
formule din ce în ce mai complicate.
5.Jocurile
hazlii foarte apropiate uneori de cele de mişcare nu se confundă cu acestea,
întrucât există astfel de jocuri în care mişcarea lipseşte cu desăvârşire. Ele
se aseamănă şi cu jocurile didactice prin faptul că, de obicei pun în faţa
celor mici o problemă de rezolvat. Au şi ele reguli iar funcţia lor dominantă
este cea recreativă. Sunt deosebit de valoroase din perspectiva valenţelor
formative în plan psihologic (dezvoltă atenţia, perspicacitatea, spiritul de
observaţie etc.)
Atmosfera de joc este creată prin cerinţa de a ghici
ceva, (Jocul „Cald, rece, fierbinte‖), de a rezolva o sarcină surpriză (jocul
„Ghiceşte şi taci!" care educă şi stăpânirea de sine), sau competiţia.
În prima parte a preşcolarităţii, iniţiativa unor astfel de jocuri aparţine
adulţilor sau copiilor mai mari; odată însuşite regulile şi exersată plăcerea
de a juca, se naşte şi iniţiativa proprie pe la 5-6 ani.
6.Jocurile
didactice sunt o categorie aparte de jocuri. Ele sunt integrate demersului
educaţional explicit, sunt propuse de către adultul educator, au obiective
educaţionale bine precizate şi reprezintă forma ideală prin care jocul, ca activitate
fundamentală a vârstei preşcolare poate sprijini învăţarea „deghizat"
dirijată, pregătind integrarea ulterioară a copilului în şcoală.
Originea jocului didactic este
fixată de către U. Şchiopu în jocurile exerciţiu ale vârstei antepreşcolare. El
are o sarcină didactică specifică (o problemă de rezolvat pentru copil,
problemă ce vizează explicit dezvoltarea pe o anume coordonată psihologică).
Alături de sarcina didactică, jocul didactic are reguli specifice şi elemente de joc.
Cu cât vârsta copiilor este mai mare raportul dintre aceste elemente
structurale se schimbă; ponderea elementelor de joc scade în favoarea
complexităţii sarcinilor de rezolvat.
Dacă este bine realizat sub conducerea adultului se poate
regăsi, coordonat de un copil mai mare sau de către liderul informai al
grupului de copii şi în contextul activităţilor libere din grădiniţă.
Niciun comentariu:
Trimiteți un comentariu