Evoluţia contemporană a societăţii implică din ce în ce mai mult utilizarea calculatorului şi a noilor tehnologii, în aproape toate domeniile. În acest sens, profesorul de astăzi este ”nevoit” să găsească noi posibilităţi pentru ca procesul de predare-învăţare să fie unul atractiv atît pentru elevi cît şi pentru profesor.
Pachetele software educaţionale propun atît elevilor cît şi profesorilor
soluţii de realizare a unei învăţări interactive bazate pe jocuri, animaţii,
exerciţii de logică, care pot oferi și o creştere a obiectivităţii evaluării.
În Republica Moldova, în
procesul de modernizare a curriculumului şcolar un rol important îl ocupă noile
tehnologii informaţionale şi comunicaţionale. Astfel, componenta „competenţe
digitale în domeniul tehnologiilor informaţionale şi comunicaţionale” se
regăseşte în rîndul celor 10 competenţe-cheie. În acest sens,elevii au
posibilitate să-şi îmbunătăţească cunoştinţele, coordonator fiind profesorul
care, pe lîngă metodele tradiţionale completate cu cele moderne, foloseşte
noile tehnologii.
Pentru a aduce noile
tehnologii mai aproape de activitățile pe care le realizează cu elevii, un
profesor de succes ar trebui să-şi creeze o clasă „virtuală”, clasă care poate
avea următoarele elemente:
§
1-2 computere
§
1 proiector
§
ecran de proiecţie/ tablă
interactivă
§
pachete software educaţionale
Acestea îi vor permite
cadrului didactic să ofere elevilor posibilitatea de a participa într-un proces
educaţional atractiv, interesant şi captivant.
Pachetele
software educaţionale propun atît elevilor cît şi
profesorilor soluţii de realizare a unei învăţări interactive bazate pe jocuri,
animaţii, exerciţii de logică care oferă o creştere a obiectivităţii evaluării.
Aceste pachete educaţionale se referă la elevii din treapta primară, gimnazială
şi liceală la toate obiectele propuse în curriculumul şcolar. Software-urile
educaţionale pot fi de diferite tipuri:
§
Evaluare – care facilitează
procesul de evaluare a competenţelor
§
Educative – atingerea unui
scop/finalităţi didactice prin intermediul jocului
§
Utilitare – permit realizarea
competenţelor utilizînd diferite instrumente(tabele,scheme, dicţionare etc.)
Luate în ansamblu, ele
pun la dispoziţia profesorului un şir de facilităţi care în final să ajungă
la un feedback de la un elev sau un grup compact al unei clase.
Lecţiile asistate la
calculator pot include software-urile educaţionale, care vin în ajutorul
cadrelor didactice, astfel facilitîndu-se învăţarea. În această situaţie,
elevii sunt puşi să identifice cauzele şi consecinţele diferitor fenomene
vizualizînd informaţiile, iar animaţiile multimedia ușurează procesul de
înţelegere. Un rol important al lecţiilor asistate la calculator îl ocupă şi
evaluarea asistată la calculator, care permite ca evaluarea să ţină cont şi de
necesităţile elevului. Evaluarea asistată la calculator nu permite o varietate
atît de largă a bazei de itemi, în schimb se facilitează accesul elevilor spre
o învăţare bazată pe autoevaluare. Există diverse aplicaţii şi platforme pentru
a realiza evaluare, cadrului didactic îi revine misiunea „nobilă” de a le
selecta pe cele mai convenabile atît pentru el , cît şi pentru elev. Cele mai
„populare” sunt:
§
INSAM – în care sunt dezvoltate
şi implimentate diferite mecanisme digitale bazate pe evaluare şi autoevaluare
§
Programul ”campion” – care
facilitează pregătirea elevilor pentru a obţine performanţe deosebite în
informatică
§
Testmoz – creator de teste online
util la toate disciplinele propuse în planul-cadru
§
Lemill.net – creator de teste şi
chestionare online
§
viatasisanatatea.md – platformă
moodle care permite realizarea procesului de autoevaluare la educaţia
civică a unităţii IV „Viaţa şi sănătatea-valori personale şi sociale”
atît la treapta gimnazială cît şi la cea liceală.
Utilizînd aceste
aplicaţii, identificăm următoarele aspecte pozitive:
§
Posibilitatea de a crea teste de
evaluare utilizînd texte, imagini, întrebări audio sau video
§
Crearea întrebărilor avînd pînă
la patru variante de răspunsuri
§
Control şi supraveghere din
partea cadrului didactic care monitorizează procesul de evaluare
§
Crearea de teste avînd itemi
obiectivi, semiobiectivi şi subiectivi.
Un alt element care duce
la o învăţare atractivă este tabla
interactivă,
care, conectată la un calculator, permite atingerea obiectivelor propuse
utilizînd toate beneficiile tehnologiilor comunicaţionale. Pentru a începe
lucrul, cadrului didactic îi este necesar mai întîi de toate să instaleze
softul InterWrite compatibil cu Windows 2000, XP şi Vista. Această
operaţie ar fi mai dificilă pentru cadrele didactice care nu au cunoştinţe
necesare în domeniul TIC, însă odată ce ea este instalată, profesorii ar putea
foarte repede să înţeleagă şi să folosească toate beneficiile tablei
interactive. Primul beneficiu ar fi utilizarea în procesul de predare-învăţare
a sistemului de lecţii AeL care reprezintă o platformă eLearning şi ajută
profesorii de a transmite informaţiile noi utilizînd noile tehnologii moderne.
Lecţiile AeL au un efect benefic asupra elevului deoarece stimulează gîndirea
critică şi oferă posibilitatea de a înţelege mai bine anumite fenomene prin
„experimente virtuale”. Învăţarea devine una prin cooperare care contribuie la
diversificarea cunoştinţelor prin utilizarea multiplelor elemente multimedia.
Utilizarea calculatorului
reprezintă un element cheie și în obţinerea de performanţe înalte în special
din partea elevilor. Aceştia au posibilitate ca la „distanţă” să realizeze
diverse proiecte individual sau în grup care ulterior le pot prezenta în cadrul
lecţiilor sub formă de proiecţie sau utilizînd tabla interactivă. Principalele
proiecte care pot fi realizate de elevi pot fi: interviul video/audio, galeria
foto, blog/ wiki/ sait, foto-eseu, raport foto/ video. Utilizarea acestora în
concordanţă cu diverse strategii de învăţare vor forma competenţe de comunicare
eficientă, procesul didactic fiind axat pe asimilarea noilor cunoştinţe şi
abilităţi specifice disciplinei.
Prezentările PowerPoint,
spre exemplu, oferă elevilor şi profesorilor o abordare multidisciplinară şi
contribuie la dezvoltarea capacităţilor de cunoaştere. Aceste prezentări pot fi
proiectate atît la monitorul unui PC, la un proiector cît şi la tabla
interactivă, deci oferă o varietate de prezentare tuturor participanţilor. O
prezentare PowerPoint conţine pagini, numite şi slide-uri, care conţin un şir
de informaţii pe care elevii/ profesorii le pot utiliza în prezentarea unui
subiect:
§
Text
§
Tabele Word
§
Efecte sonore şi animaţii
§
„Efecte speciale”
§
Diagrame
§
Imagini/ secvenţe video.
Utilizînd elementele de
mai sus, elevul este motivat spre cunoaştere, iar profesorul să identifice căi
optime de realizare a obiectivelor preconizate în cadrul activităţii.
În concluzie, noile tehnologii care le poate folosi cadrul didactic sunt
esenţiale pentru procesul educaţional. Ele pun la dispoziţie un şir de
oportunităţi în primul rînd pentru elevi, care îşi personalizează accesul la
resurse informaţionale şi modalitatea de prezentare a acestora punînd accent pe
competenţele proprii. Pentru profesori, integrarea noilor tehnologii în
procesul de educaţie facilitează nivelul de înţelegere şi asimilare a
demersului pedagogic prin care se pune accent pe gîndirea critică. Pentru a
utiliza noile tehnologii, cadrele didactice trebuie să aibă formate un şir de
competenţe care îl vor ajuta în procesul de utilizare a tuturor tehnologiilor
disponibile.
Niciun comentariu:
Trimiteți un comentariu